Joyau du Jugement




    Traduction réalisée en Mai 2003 par SilverSylvain, mise en page et en code par la Fouine. Relecture et corrections bordéliques par le Fixer en Juin 2003.

    Basé sur le profil des Reines d'Ambre établi pour le Joyau du Jugement, lui-même restant majoritairement une ré-écriture des niveaux de pouvoirs existant tels que présentés dans Ambre, le jdr sans dés, et dans Chevaliers d'Ombre.
     Le fait d'être en possession du Joyau altérera le flux temporel autour du porteur et lui drainera ses forces vitales. Pour chaque jour passé à porter le Joyau, vous subirez une perte d'Endurance de cinq minutes, qui ne pourra PAS être récupérée par le repos aussi longtemps que vous porterez le Joyau. Pour chaque perte additionnelle de trente minutes, vous gagnez 1 point de "temps altéré" que vous pourrez ajouter à vos Points de Conflit personnels chaque fois que la vitesse et le temps de réaction sont cruciaux, comme pour le combat armé, par exemple.


[10] Lien avec le Joyau
------[00] Manipulation d'Ombre
------[00] Contrôle du Temps
------[00] Téléportation par le Joyau
------[05] Puiser l'énergie
------[05] Créer des artefacts du Joyau
------[10] Manipuler Ombre sans le Joyau
------------[05] Marche en Ombre avec le Joyau
------------[05] Vision du Joyau
------------------[05] Stocker et Préparer des Sorts dans le Joyau
------------------------[05] Magie du Joyau
------------------------[05] Lancer un Sort à Travers le Joyau
------------------[05] Contrôler le Joyau à Distance
------------------------[10] Maîtrise du Joyau
------------------------------[05] Signe de la Marelle Tri-Dimensionnelle
------------------------------------[10] Grande Manipulation d'Ombre




Lien avec le Joyau(10 points)
     L'accord de base avec le Joyau du Jugement. Cela vous donne les pouvoirs tels que décrits dans le Livre de Base. Cela vous permet également de prélever de l'énergie depuis le coeur du Joyau, en un nombre de minutes équivalentes à 1/2 des points d'Endurance recouvrés. Cette énergie n'est cependant acquise que pour une durée limitée, égale à vos points de conflits en Psyché convertis en minutes. Apres cela, elle disparaitra à la vitesse de cinq points d'énergie toutes les cinq minutes.

Manipulation d'Ombre(00 points)
     Comme décrit dans le Livre de Base. Possible seulement si vous possédez le Joyau.

Contrôle du temps(00 points)
     Comme décrit dans le Livre de Base. Possible seulement si vous possédez le Joyau.

Téléportation par le Joyau(00 points)
    Comme décrit dans le Livre de Base. Possible seulement si vous possédez le Joyau.

Puiser l'énergie(05 points)
     Vous pouvez drainer directement l'énergie depuis le coeur du Joyau, rechargeant temporairement vos réserves. Avec cela, on peut soigner jusqu'à la perte d'énergie causée par le Joyau lui-même. Cela prend un nombre de minutes égale au cinquième des points d'énergies ainsi recouvrés, mais le tout disparaîtra après un nombre de minutes égales à 5 fois vos points de conflit en Psyché, au taux de cinq points toutes les dix minutes.

Créer des artefacts du Joyau(05 points)
     Avec cette capacité, vous pouvez créer des Objets, Créatures ou Constructs basés sur le pouvoir du Joyau du Jugement.

Manipuler Ombre sans le Joyau(10 points)
     Comme décrit dans le Livre de Base à la description des pouvoirs de Manipulation d'Ombre du Joyau. Possible même si l'Initié ne possède pas le Joyau.

Marche en Ombre avec le Joyau (05 points)
    Le Joyau confère aux individus arrivés à ce niveau de maîtrise du Joyau le pouvoir de se déplacer en Ombre. Si ce déplacement est lent comparé à la Marche en Ombre de la Marelle (environ un quart de la vitesse atteinte par la Marche en Ombre classique), en revanche, les barrières, posées en Ombre contre la Marelle ne gênent pas les déplacements des adeptes du Joyau, qui est également protégé par ce dernier contre les effets néfastes inhérents à son environnement (atmospheres empoisonnées...). Possible seulement si l'initié possède le Joyau.

Vision du Joyau (05 points)
     Il est possible de développer une perception basée sur le Joyau, remplissant le même rôle que la
Lentille de la Marelle.

Stocker et Préparer des Sorts dans le Joyau (05 points)
          Un sorcier peut à présent utiliser le Joyau comme une aide pour lancer des sorts en les préparant puis en les stockant dans le Joyau. Ce qui prend environ un cinquième du temps normal pour lancer un sort.

Magie du Joyau (05 points)
     C'est le pouvoir d'utiliser le Joyau comme source d'énergie pour lancer vos sorts. Possible seulement si vous avez le Joyau, à moins que vous ne maîtrisiez le pouvoir
Contrôler le Joyau à Distance.

Lancer un Sort à Travers le Joyau (05 points)
    Vous pouvez à présent lancer des sorts à travers le Joyau (via la Vision du Joyau), ce qui vous permet d'atteindre des cibles situées en Ombre.

Contrôler le Joyau à Distance (05 points)
    Vous pouvez vous servir du Joyau à distance, le localiser en Ombre, le contacter ou qu'il soit, puis vous téléporter jusqu'à lui, ou l'amener à vous.

Maîtrise du Joyau (10 points)
    Vous êtes à même d'exercer votre influence sur les Ombres voire même sur certains aspects d'Ambre elle-même, altérant et façonnant la réalité selon vos désirs.

Signe de la Marelle Tri-Dimensionnelle (05 points)
    Vous pouvez invoquer mentalement le signe de la Marelle tri-dimensionnelle qui réside dans le Joyau. Bien que cela fonctionne comme la Vision du Joyau, le principal usage de ce pouvoir est de vous protéger des autres pouvoirs, en offrant une protection complète contre la Marelle, la Magie, le Logrus... Une capacité moins envisagée est la possibilité d'apercevoir les autres réalités possibles, d'autres versions d'Ambre qui ont existée ou existent ailleurs, ainsi que la structure fondamentale de la réalité.

Grande Manipulation d'Ombre(10 points)
    L'univers d'Ambre n'est rien d'autre qu'une des alternatives qui s'offrent à vous. Tout comme un Ambrien peut se déplacer en Ombre, vous pouvez voyager entre les différentes versions d'Ambre.



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