AMBRE




     Bienvenue sur ma page dédiée à Ambre, le Jeu de Roles sans dés!

     Tout d'abord, je voudrais m'excuser: le systeme de Pouvoirs Partiels que je presente ici est en grande partie dû à d'autres personnes: Je me suis baladé sur le net, prenant ici et là, le modifiant, y rajoutant des trucs et l'integrant à mon propre systeme. Par consequent, ce systeme est principalement une compilation et un arrangement de travaux existants. J'aimerais pouvoir remercier toutes mes sources, mais j'ai depuis longtemps perdu les noms et en suis désolé. Donc, si vous reconnaissez quelque chose ici,
dites-le-moi!

     Je voudrais également saluer et remercier tous les joueurs, joueuses et amis qui m'ont supporté en tant que MJ à Ambre:
          -SilverSylvain, qui fut mon excellent co-MJ avant de reprendre en main Melkiah; Triskell (TriskellArnaud), pour avoir été un personnage tellement marrant (Il m'a fait voir l'ENORME potentiel de l'aspect "tu es toujours ridicule" du Mauvais Karma) et génial; Razan "la fouine" AKA lowfir (La Fouine), pour avoir été un perso si traitre et louche; Kerridwen (Karine), pour sa constance, sa motivation et pour l'inspiration; Torrent du Desert (Julie), pour son super perso et son excellent roleplay (les rares fois qu'on l'a vue, snif); Melkiah (David), pour... euh... avoir été là au début; et, enfin, le dernier mais pas le moindre, Dave "Matrix en Rouge" Cooper, pour avoir été un tel cretin, avec un perso hilarant et surtout profondément ridicule dans tous ses aspects.
          -Elric (Hugues), pour son dévouement sans failles, ses réflexions métaphysiques, et son roleplay en constante amélioration au long de toutes ces années, depuis un personnage plutot banal vers un d'une grande profondeur, avec une importante histoire derriere lui (désolé, c'est pas beau, mais je l'exprimais mieux en anglais); Bill Rand (Mathieu), pour son bon roleplay et sa présence tranquille chaque fois qu'il pouvait jouer; et enfin Exar (charly), pour avoir joué les quelques fois qu'il le pouvait, ainsi que pour son excellent co-mastering quand il en eut l'occasion.
          -Les joueurs de ma Guerre du Trone par e-mail (en cours! je prends encore éventuellement 1-2 PJs!): Cristallia (Sophie), Dresdan (Triskell), Eoghann (SilverSylvain), Finn "la Fouine" (La Fouine), Lul (David), pour avoir tous accepté d'essayer. C'était pas gagné, mais c'est fun. Et bienvenue à Adrien (Auberon), en espérant qu'il s'amusera autant que nous. Visiblement, ce ne fut pas le cas: Adrien est parti, disant que j'étais un mauvais MJ et que mes règles étaient pourries. Merci, Adrien. Moi aussi, je t'aime.

     Vous trouverez ici:
               Mon systeme de pouvoirs partiels.
               Mes règles et systemes de jeu.
               Mes éléments de Background. Enfin... En théorie, si ce n'est en pratique.
               Mes liens vers d'autres sites consacrés à Ambre.



     Voici mon systeme de Pouvoirs Partiels.
     Un AVERTISSEMENT, cependant: vous trouverez certainement certaines descriptions trop lourdes et détaillées, en particulier concernant la fatigue et l'endurance, et vous aurez raison. La plupart du temps, vous n'en aurez pas besoin et ne vous en porterez que mieux. Mais, parfois, vous aurez besoin de savoir à quel point un personnage est fatigué, et utiliserez ces règles. Je vous invites maintenant à lire mes descriptions pour:

               1-La Marelle

               2-Le Logrus

               3-L'Abysse

               4-Les Routes Noires

               5-Le Joyau du Jugement

               6-Les Atouts.

               7-Les Tours d'Atout.

               8-La Metamorphose

               9-La Sorcellerie, peut-être un jour.



     Ici, vous trouverez mes règles optionnelles et systemes de jeu:

               1-Un systeme de combat. En gros. Plus ou moins. Il s'agit de Combat et Points de conflit.

               2-Vous voulez une competence accrue dans vos pouvoirs favoris? Pas de problème! L'Expertise en Pouvoirs est là pour vous!

               3-Comment perçoit-on l'Empreinte d'un Pouvoir avec une vision de pouvoir? En clair, si vous avez la Vision Logrus et que vous regardez quelqu'un avec l'Empreinte de la Marelle, que voyez-vous? Ma réponse est ici, dans "Visions et Pouvoirs".

               4-Si vous désirez un servant loyal, une super épée magique ou une creation quasi-divine, alors mes règles de Creatures, Artefacts et Constructs sont faites pour vous!

               5-Vous voulez une Compagnie Noire©®™ (OUI!!!) pour faire votre sale boulot? A la recherche de ces fidèles gardes d'Arden (Yup!)? A moins que vous ne désiriez quelques Abominations aussi fortes qu'elles sont stupides (Heu...)? En ce cas, regardez mon Système alternatif d'Artefacts et Creatures.

               6-Quand vous jetez un sort, d'où vient l'énergie? Quelle est sa puissance réelle? Pouvez-vous seulement le créer? Qu'en est-il des Ombres anti-magie? A quel point les Ambriens sont-ils plus résistants à la magie que des humains "normaux"? Tout cela, et plus encore, se trouve dans mon tout-nouveau, tout-different systeme de Cout des Sorts.

               7-Si vous en avez marre de la monotonie des attributs de base, que vous en voulez plus, que vous désirez faire des trucs que les autres PJs seront incapables de faire, si vous voulez picoler des jours entiers, alors regardez mon systeme de Capacités basées sur un Attribut.



     Euh... Bah, c'est là que je met tout ce qui est background ou trucs qui ne rentre pas dans une autre catégorie:

               1-Avec, pour commencer, une tentative pour décrire, expliquer (et clarifier) ma cosmogonie pour l'univers d'Ambre. C'est pas gagné, car, non seulement j'ai moi-même du mal à la capter, mais en plus je l'ai paumée.

               2-CHAUD!!! Comment les chaosiens font-ils l'amour? une réponse possible est dans Sexe Chaotique!

               3-Quelques Pensées et Idées sur quoi que ce soit de relié à Ambre qui traverse mon esprit.



     Et mes liens en rapport avec Ambre sont ICI.



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