Art des Atouts







     Traduction réalisée en Mai 2003 par la Fouine, avec l'aide du grand SilverSylvain. Un grand merci, pour avoir eu le courage de s'attaquer à cette difficile traduction. Corrections hatives et baclées par The Fixer.

     CONDITIONS PRÉALABLES: Une bonne Psyché est utile pour "sentir" le sujet d'un atout. Quelqu'un avec une Psyché humaine ne peut pas dessiner efficacement un
Croquis d'Atout.

     B: Pouvoir de Base; A: Pouvoir Avancé; E: Pouvoir Exalté.



B-[15] Croquis d'Atout
B------[10] Créateur Novice d'Atout
B-----------[15] Création d'Atout
A----------------[05] Sculptures d'Atout
A---------------------[05] Divination par Sculptures d'Atout
A----------------[05] Magie d'Atout
A---------------------[05] Création de Casier d'Atout
E--------------------------[05] Casier d'Atout Amélioré
A----------------[05] Atout Illusoire
A----------------[05] Discerner une Signature Psyché Inconnue
A---------------------[05] Atout d'Aveugle
A---------------------[05] Créer un Atout Enregistreur
A----------------[05] Transport Rapide
A---------------------[05] Recul par Atout
A---------------------[03] Activation Rapide / Croquis Rapide
A--------------------------[02] Activation Instantanée
A----------------[05] Souvenir d'Atout
A---------------------[05] Utilisation d'Atout Éloigné
E--------------------------[05] Initié de l'Image Véritable
E-------------------------------[05] Atout à Images Multiples
E-------------------------------[05] Transiter via la Connexion
E-------------------------------[05] Fixation Véritable d'Atout
E------------------------------------[10] Fixe-Psyché par Atout
E------------------------------------[10] Franchir la Barriere
E-------------------------------[05] Création d'Artefacts d'Atout
E-------------------------------[05] Art des Atouts Onirique
E------------------------------------[05] Modeler les rêves
E-------------------------------[Trump Magic + 10] Convocation d'Atout Avancée
E-------------------------------[10] Atout de Désir
E-------------------------------[05] Soin par Atout
E-------------------------------[05] Atout Visuel
E------------------------------------[05] Atout Mental
E-----------------------------------------[10] Atout Vivant
E----------------------------------------------[Trump of Desire + 10] Convoquer le Jeu de Tarot Virtuel Suprême
E----------------------------------------------[05] Contrôle des énergies d'Atout
E----------------------------------------------[??] Maitre de l'Image Véritable




Croquis d'Atout (15 points)
     Les croquis d’atout peuvent être dessinés au pinceau, marqueur, charbon de bois etc. Ce sont des Atouts faits rapidement et bâclés, qui ne sont valables que pour un usage limité, et ne possèdent pas l’indestructibilité innée d’un véritable atout. Ils peuvent être réalisés entre 30 minutes et une heure, bien que selon les rumeurs, Dworkin soit capable d’en créer en moins de 30 secondes. Les Croquis sont valables un nombre limité de fois qui dépend de la psyché de son créateur. Après un usage complet, le Croquis perd son pouvoir et n’est plus viable, que ce soit pour la communication ou pour le transport. Si le Croquis d’Atout est conçu pour atteindre une Ombre, alors le créateur doit aussi avoir la capacité de voyager ou d'atteindre quelque chose en Ombres (Sang du Chaos, Marelle Brisée…). Dans le cas contraire, le Croquis fonctionne uniquement dans l’Ombre dans laquelle il a été créé. Cette capacité confère aussi au possesseur le pouvoir de Sentir l’énergie des Atouts dans son environnement proche (Comme le Tour d'Atout du même nom).
     Le temps de création est de 80 minutes, moins 5 par point de Conflit, ou 40 minutes moins 2 minutes par points de Conflit au-delà de 08, ou 20 minutes moins 1 minute et demi par PC au-delà de 18, ou 5 minutes par PC au-delà de 28, ou 1 minute moins 10 secondes par PC au-delà de 32 PC (maximum 20 secondes).
     Notez qu’à moins que vous ne possédiez l'Empreinte de la Marelle, l'Empreinte du Logrus ou d’autres pouvoirs vous permettant de rechercher quelque chose en Ombre, vous ne pouvez atteindre un sujet par un Croquis. Ainsi, un atout basé sur la Marelle ne peut atteindre quelqu’un dans une Ombre hermétique à la Marelle et réciproquement, un Atout basé sur le Logrus ne peut atteindre quelqu’un dans une hermétique au Logrus.

Créateur Novice d'Atout (10 points)
     Voir Création d'Atout (ci-dessous) -- doublez ou triplez (selon les conditions) tous les temps de Création. Les Croquis d’Atouts sont impossible à réaliser de mémoire. Cette capacité confère aussi au possesseur le pouvoir de Défense par Atout (voir le Tour d'Atout du même nom).

Création d'Atout (15 points)
     Cela revient à créer une carte représentant une personne, un lieu une chose ou un objet. Lorsque l’utilisateur se concentre sur la carte, un lien psychique se crée avec le sujet de la carte. Créer un Atout prend de 4 heures à 2 jours d’intense concentration. Tout dépend de la Psyché, de l’Endurance et de l'experience de l'Artiste dans la fabrication d’Atout. Avec l’expérience, l’Artiste mettra de moins en moins de temps pour réaliser ses peintures. Par exemple, Suhuy, peut vraisemblablement rendre un Atout parfaitement fonctionnel en 20 à 30 minutes de travail.
     Travailler de mémoire, sans le sujet de l'atout, peut doubler ou tripler le temps de création d’une carte.
     Les Atouts qui sont réalisés à partir de descriptions, sans que l’Artiste d’Atout n'ait étudié le modèle, ont de grandes chances d’être reliés à une Ombre du Sujet plutôt qu’à celui-ci.
     Lorsqu’un Artiste d’Atout s’astreint à réaliser un Atout, il doit en premier lieu faire le vide dans son esprit puis se concentrer sur le sujet de l’Atout qu’il désire créer. Enfin, il évoque le pouvoir des Atout. Une fois emplit d'énergie des Atouts, l’Artiste commence à dessiner les lignes en partant du milieu et en s’employant à rendre une représentation vivante du sujet tout en incluant la Puissance des Atouts dans l’Image. Si l’artiste est distrait pour une quelconque raison, l' Atout ne peut pas être dessiné. Il doit avoir une totale concentration durant le processus de création et toute interruption réduira à néant son travail, l’obligeant à recommencer du début.
     Cette capacité confère aussi le pouvoir d’Identification du Contact (comme le Tour d'Atout du même nom), ainsi que la faculté d’Identifier les Styles des Artistes d’Atout auxquels il aurait eu affaire.
     Le temps de création d’un Atout est identique à un Croquis, sauf que cela prend des heures plutôt que des minutes et des minutes plutôt que des secondes.

Sculpture d'Atout (05 points)
     Ce pouvoir vous permet de créer des Sculptures d’une cible fonctionnant exactement comme un Atout, à la différence près qu’aussi longtemps que vous pouvez les toucher et les "sentir", vous n’avez pas besoin de les voir pour établir un contact d’atout. Contrairement aux Atouts, qui évoquent une personne selon son aspect et son comportement en public, les Sculptures permettent de sentir quelque chose de différent, plus proche du véritable Moi de la cible.

Divination par Sculpture d'Atout(05 points)
     Avec ceci, vous pouvez utiliser vos sculptures lors d'une Divination par Atout, en les disposant et en leur posant des questions. Ce qui a des avantages, même si les réponses sont souvent cryptiques.

Magie d'Atout (05 points)
     C’est un pouvoir très utile qui vous permet d’inclure les Energies d’Atout dans vos sorts via le Microsort Avancé "Invoquer un Pouvoir". A noter que ces sorts requièrent des casiers spéciaux coûtant le double du coût normal (Regardez Microsorts Avancés).

Création de Casier d'Atout (05 points)
     Cela permet au personnage de créer un atout qui contienne un sort. Pour l’activer, vous devez établir un "contact d’atout" avec votre sort. Le sort doit être maintenu (i.e lancé et maintenu actif) sur l'atout pour le garder actif et l’Atout doit représenter l’effet du sort. Un Atout ou un Croquis d’Atout ne peuvent contenir qu’un seul sort à la fois. Un sort contenu dans un Croquis d’Atout sera perdu lorsqu’il sera utilisé ou lorsque l’Atout sera dissipé, laissant la carte vierge. Un sort contenu dans un véritable Atout sera lancé normalement, mais l'image sur la carte ne disparaîtra pas. La carte pourra donc être réutilisée pour stocker un sort similaire. Un bénéfice annexe est que ces casiers peuvent contenir des sorts basés sur les Atouts. En terme de jeu, si vous voulez acheter un Atout Sorcier, le coût initial est de 2 points pour un Atout casier normal, 4 points pour un atout qui stocke et lance un sort, multiplié par les modificateurs de quantités. Exemple : 10 Atouts servant de casiers à un sort chaqun coûteraient 2 x 2 soit 4 points. Il est bien sûr impossible de stocker plusieurs sorts sur le même Atout.

Casier d'Atout Amélioré (05 points)
     Ce pouvoir permet de rendre permanent un sort inscrit sur un Atout: le sort représenté ne se dissipera pas après son lancement, pas plus qu'il ne se détériorera avec le temps. Notez que vous aurez besoin d’établir un contact d’Atout avec le sort pour le lancer. Bien évidemment, vous pouvez combiner ceci avec, par exemple, Activation Instantanée.
Le coût d'un tel objet, si vous deviez l'acheter, serait de 4 points, 8 s'agissant d'un atout pouvant stocker et lancer des sorts, multiplié par les modificateurs de quantité.

Atout Illusoire(05 points)
     Un Atout peut être altéré ou conçu pour ressembler à quelque chose qui n’a rien à voir avec son lien actuel. Un exemple peut être un Atout du Château d’Ambre qui mènerait en fait vers le Donjon de Brand. Quelqu’un fait un Atout qui réagit tel un véritable Atout, mais il est actuellement relié à rien (Eric ne peut pas être mort… ? Son Atout reste froid » ).

Discerner une Signature Psyché Inconnue (05 points)
     Le pouvoir de créer des Atouts d’endroits ou de personnes que le personnage n’a jamais vus ou rencontrés. Pour cela, il étudie la Psyché de quelqu’un ayant vu la personne en question ou ayant visité l'endroit. Ceci permet aussi la copie d’Atouts dont le joueur hérite.

Atout d’Aveugle (05 points)
     La capacité d’utiliser la Signature Psyché d’une carte pour s'y accorder, ce qui vous permet d’activer une carte que vous êtes en train de toucher sans la voir.

Créer un Atout Enregistreur(05 points)
     C’est le pouvoir de créer un Atout qui est initialement vierge mais qui enregistre, si c’est possible, un emplacement précis. Il y a deux possibilités pour un tel Atout :
               _ Quand il est activé, il enregistre un endroit, et devient l’Atout de cet endroit.
               _ C'est un Atout "mutable" qui représente toujours le dernier endroit d’où le possesseur est parti par atout.

     Par rapport à un Atout classique, un tel Atout requiert le double de temps de création.

Transport Rapide (05 points)
     Un Atout peut être altéré ou conçu de telle manière que dès que le contact soit établi, le transport soit automatique.
     Notez que la combinaison entre Transport Rapide et Activation Rapide fait un tres bon Traquenard d’Atout.

Recul par Atout(05 points)
     C’est le pouvoir de renvoyer quelqu’un (ou soi-même) vers l'endoit d'où il vient d'arriver par Atout. Cela requiert une Opposition ou un Duel de Psyché si votre victime sait ce que vous être en train de faire et qu’elle n’est pas consentante ou qu’elle tente de vous en empêcher.

Activation Rapide / Croquis Rapide(03 points)
     Un Atout peut être spécialement conçu pour qu’il s’active en quelques instants: Quand on le touche et qu’on se concentre dessus comme un Atout normal, il s’active presque immédiatement, se mettant en marche subitement. Ce pouvoir permet aussi à l’artiste de réaliser très rapidement un éphémère Atout classique, dans le même temps qu'un Croquis.

Activation Instantanée(02 points)
     Un Atout peut être créé de façon à ce qu'il s'active instantanément, par contact visuel ou tactile. Quand quelqu’un regarde, se concentre ou touche sa face "active", l’Atout se déclenche instantanément.

Souvenir d'Atout(05 points)
     En créant une carte, que ce soit en dessinant un nouvel Atout ou en redessinant un ancien, vous mémorisez l’image qui s’imprime de manière permanente dans votre esprit. Cela signifie que vous pouvez tenter de contacter le sujet de l'Atout sans avoir besoin de la carte. C’est un gros effort tant au niveau de la Psyché que de l'Endurance (30 minutes d’effort) de l’Artiste d’Atout, mais s’il tient bon, il peut l’accomplir.
     Remarque: la mémoire d’Atout n’est possible qu’avec les Atouts de personnes et en aucun cas de lieux ou d’objets.

Utilisation d’Atout éloigné(05 points)
     La capacité d’activer un Atout uniquement en le voyant, sans contact physique. Si le personnage, peut voir l’Atout, il peut l’utiliser.

Initié de l'Image Véritable(05 points)
     L’initié a atteint le niveau de connaissance et de savoir nécessaire pour appréhender le véritable Pouvoir des Atouts. Par conséquent, il peut faire une évaluation complète de l’Empreinte Psychique de quelqu’un dont il possède la carte, incluant tous les pouvoirs imprimés sur la Psyché du sujet. L’Artiste d’Atout peut aussi sélectionner ceux qui passent par ses Portails d’Atouts en utilisant l’Energie des Atouts pour scanner le sujet.

Atout à Images Multiples (05 points)
     Cela permet de créer un Atout qui contient deux ou plusieurs images, chacune pouvant être contactée séparément avec un effort supplémentaire. Toutefois, l’usage premier de ces atouts est de permettre les contacts multiples simultanés.

Transiter via la Connexion (05 points)
     C’est le pouvoir d'utiliser l’Atout d'un personnage comme si c’était un Atout de lieu, ce qui permet de voyager vers l'endoit où le personnage est localisé sans le contacter.

Fixation Véritable d'Atout(05 points)
     Le pouvoir de voir clair à travers les efforts d’un Métamorphe (sauf ceux utilisant le pouvoir exalté Copie Parfaite de la Psyché) pour cacher sa véritable signature Psyché. Ainsi, l'Artiste peut créer un atout qui le connecte à la cible voulue plutôt qu’à celle que le Métamorphe est en train d’imiter. Cependant, le personnage ne sait pas ce que sera l’aspect de la cible tant que l’atout n'est pas utilisé et le métamorphe contacté ou affecté au lieu de la personne copiée (qui est aussi la personne représentée par la carte, accessoirement).

Fixe-Psyché par Atout(10 points)
     Ce pouvoir vous permet d’employer l’Atout d’une personne pour stocker leur Psyché/Âme dans l’Atout dans l'éventualité où leur corps soit détruit ou possédé (il est donc utilisable sur vous-même). Naturellement, vous pouvez toujours expulser vous-même l'âme, en utilisant des sorts, et l’emprisonner dans un Atout...

Franchir la Barriere (10 points)
     C’est le pouvoir d’ignorer une barriere d'Atouts ou psychique de sorte que le personnage puisse établir un contact avec quelqu’un, ou se téléporter vers un endroit situé derrière la barrière psychique.

Création d'Artefacts d'Atout(05 points)
     Cela vous permet de créer des artefacts, tels que la Roue Spectrale, ayant des Pouvoirs et Qualités d’Atout, et qui, d'une manière ou d'une autre, utilisent l'Energie des Atouts... L'interet de tels Artefacts est qu'ils fonctionneront dans tous les endroits où les Atouts marchent, mais également dans le fait qu'il peuvent contenir et utiliser plus d'énergie qu'un Artefact issu d'Ombre. En termes de jeu, cela vous permet de créer des Artefacts ayant des Pouvoirs d'Atout au niveau à 08 points (i.e. Ils peuvent avoir n'importe quel Pouvoir ou Qualité au niveau à 04 pts, et des Pouvoirs d'Atouts au niveau à 08 pts. Contrairement à d'autres capacités de Créer un Artefact de (type de Pouvoir), cette capacité peut être utilisée dans n'importe quel endroit où les Atouts fonctionnent, ce qui vous donne plus de flexibilité. Cependant, de tels objets deviennent une part de leur créateur, et doivent donc être payés.
     Parmi les possibilités qui s'ouvrent à vous, on peut imaginer un quelconque objet de transport, qui serait bien plus facile à transporter qu'un jeu d'Atouts de lieux, ainsi qu'une putain d'idée qu'un joueur a eue: un pistolet Atout. Il contacte une personne, qui a l'opportunité de refuser l'appel. Mais si ce dernier est accepté, le pistolet tire via le contact d'atout. Cela peut aussi permettre la creation d'un objet fournissant de l'énergie depuis une source d'ombre, donnant ainsi à un sorcier un bien meilleur acces à une de ses sources de pouvoir (utilisées dans la creation de sorts, voir Energie Magique et Sortilèges), ou encore fournir des énergies d'Atout à des Sorts d'Atout (crées avec Sorcellerie d'Atouts). Une derniere possibilité serait l'objet High-tech qui pourrait fonctionner dans des endroits où sa source d'énergie (mais pas les règles physiques de base) ne fonctionnerait pas.

Atout d'Artiste Onirique(05 points)
     Vous pouvez pénétrer les rêves de quelqu’un grâce à son atout. Avec un second Atout, vous pouvez imposer L’Image d’Atout de quelqu’un dans les rêves d’une autre personne. Ainsi, elles vont partager le même rêve.

Modeler les Rêves(05 points)
     Vous pouvez modeler les rêves de quelqu’un à votre guise.

Convocation d'Atout Avancé(Trump Magic + 10 points)
     Avant de pouvoir utiliser ce pouvoir, vous devez tout d’abord maîtriser en premier les Pouvoirs de Sorcellerie tels que Sorcery powers such as the "Advanced sorcery components" et "True Conjuration" abilities. Cela vous permet de convoquer des Atouts ou de créer des cartes elles-mêmes capable de convoquer des choses, comme avec les Règles de Créatures et Artefacts (3 heures par points).

Atouts de Désir(10 points)
     Cela vous permet de dessiner des Atouts de lieux, de choses ou de gens que vous n’avez jamais rencontré mais que vous pouvez concevoir. Cela relie l’Atout à une ombre semblable aux Images d’Atout. Bien que les Ombres soient infinies, n’importe quel dessin peut être fait dans un Atout. Le temps est de 6 heures par points pour une Ombre et le double du temps pour une personne. Ceci ne dépend pas de la Marelle, du Logrus ou de n’importe quelle autre méthode de voyage en Ombre.

Soin par Atout(05 points)
     En faisant appelle à l’Image du Sujet, l’Artiste d’Atout peut utiliser les Energies d’Atout pour rétablir complètement un sujet endommagé. Cette capacité peut être limitée par le niveau de familiarité entre l’Artiste et le sujet, la capacité de l’Artiste et le niveau de réalité du sujet. Le Soin par Atout, qui est relative aux autres Disciplines Exaltées, est « Point wise » relativement bon marché, mais qui draine à la fois le corps et l’esprit du Soigneur.

Atout Visuel(05 points)
     L’Artiste d’Atout peut maintenant faire un Atout pour appeler quelqu’un mais sans avoir besoin d’un Atout, ou aller par Atout vers un Lieu. Autrement, cela fonctionne comme un Contact d’Atout Classique, à l’exception du fait que chaque utilisation demande 10 minutes d’effort.

Atout Mental(05 points)
     En dessinant mentalement un Atout, vous pouvez établir un lien d’Atout sans avoir besoin d’un Atout (d’une personne ou d’un lieu). Ce pouvoir agit comme un lien d’Atout normal (lien mental et téléportation), mais le lien est quelque peu plus difficile à établir. Et évidemment, comme un lien d’Atout normal, vous avez besoin de connaître l’endroit, l’objet ou la personne que vous désirez appeler par Atout, bien que certains pouvoirs (comme Atout de Désirs) vous permettent de faire sans. Notez aussi qu’une fois utilisé, le lien sera rompu et cela ne pourra pas être compter comme un dessin d’Atout actuel dans le but d’utiliser un Souvenir d’Atout. Le temps nécessaire pour faire un Atout Mental est le double de ce qu’il faut pour faire un Croquis d’Atout d’un endroit, et nécessite un important effort de concentration.

Atout Vivant(10 points)
     A ce niveau de développement, la compréhension de l’Artiste d’Atout à propos de l’Image idéale est complète. Il est en harmonie avec son pouvoir. Résultat, les Atouts ne sont plus nécessaires. Les voyages entre ombres, communication et autres applications des Atouts peuvent être accompli en accédant à l’Image de l’effet souhaité, contenu à l’intérieur de l’esprit de l’Artiste.

Convoquer le Jeu de Tarot Virtuel Suprême(Trump of Desire + 10 points)
     Le pouvoir d’avoir accès à un jeu d’Atout Universel de toutes les destinations physiques et d'y voyager à votre gré. Cela vous permet de voyager vers des endroits que vous n’avez jamais vus. A ce niveau, vous n’êtes plus dépendant de la Marelle, du Logrus ou de tout ce qui vous permet de vous déplacer en Ombre.

Contrôle des énergies d'Atout (05 points)
     Le pouvoir d’activer ou désactiver tous les Atouts dans l’environnement d’une Ombre. Très fatiguant (l’Endurance coûte 15 fois plus en temps).

Maitre de l'Image Veritable (??? points)
     De nombreuses possibilités existent à ces niveaux de maitrise exaltée de l'Image Veritable, les couts étant laissés à la discretion du MJ. Voici quelques possibilités:
              .Nécromancie basée sur les Atouts: Normalement, quand quelqu'un meurt, son Image d'Atout devient inutile car l'état du sujet est devenu par trop dissemblable à son Image Idéale, prenant en fait uen nouvelle Image Idéale. Un Artiste extremement puissant pourrait utiliser la vieille Image pour se connecter à la nouvelle et communiquer avec le sujet, voire même (s'il pète un cable) essayer de le restituer.
              .Clonage par Atout: En accedant à l'Image Veritable du sujet d'un Atout, le Maitre pourrait théoriquement amener à la vie une copie, en pratique dupliquant le sujet, au lieu d'utiliser l'Atout comme un conduit pour ouvrir un contact psychique. Ce devrait être tres difficile et tres tres dangereux, probablement un niveau au-delà d'absurde. Utiliser cette capacité pour dupliquer des objets simples pourrait être plus acceptable/possible.
              .Contacter des Ombres: Au lieu d'utiliser l'Atout pour contacter le sujet, le Maitre pourrait tenter de contacter d'autres Images Ideales de ce dernier. Ceci est tres similaire au clonage par atout, mais n'implique pas de creation, uniquement de la localisation --le double est une Ombre et donc une copie (encore plus) imparfaite.



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